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Información
¿Desea buscar la noche del segundo juego?
Sobrevive hasta las 6AM.

 
— El mensaje cuando inicia la noche.
Night

La Noche (The Night en inglés) es la única noche en One Night at Flumpty's.

Llamada telefónicaEditar

ONaF - The Call
¡Hola, soy Flumpty Bumpty! Soy un huevo, soy inmune a la trama y puedo trascender a través del tiempo y el espacio. Además, voy a por ti. Puedes imaginarte el resto. ¡A divertirse! *risa*
 

Transcurso de la nocheEditar

Al ser la única noche, es de esperarse que tenga una dificultad elevada, comparable a la Noche 5 de Five Nights at Freddy's, o incluso mayor. Los antagonistas se vuelven activos a medida que la noche avanza:

  • Flumpty Bumpty se mueve primero, volviéndose activo casi a la mitad de las 12AM.
  • Birthday Boy Blam es el siguiente en activarse. Usualmente empieza a moverse poco después de Flumpty Bumpty.
  • The Beaver deja su periódico a un lado y empieza a mirar al jugador a las 1AM.
  • The Redman comienza a moverse más tarde en la noche, a las 3AM.
  • Grunkfuss se asoma por el agujero de la pared a las 4AM. 
  • Golden Flumpty puede aparecer raramente en la oficina en cualquier momento desde las 1AM.

EstrategiaEditar

A diferencia de en Five Nights at Freddy's, la noche de este juego no tiene una estrategia definida, basándose principalmente en los reflejos del jugador para evitar a los antagonistas. Sin embargo, hay unas cuantas recomendaciones que tomar en cuenta:

  • Las puertas no pueden iluminarse al estar cerradas, de modo que es recomendable revisar las cámaras para ver si es seguro abrir una puerta o no.
  • Es recomendable mirar todas las cámaras del juego en lo posible, pues todas son útiles.
  • Cuando Grunkfuss aparezca en la pared, el jugador debe regular la frecuencia en la que sube la cámara. Cuando se vuelva activo, la cámara se puede subir 30 veces más. Cuando el jugador quiera ver cuántas veces le quedan, debe mirar la cámara del Picture Room. Los ojos del suelo le dirán cuántas veces le quedan.
  • El jugador no debería revisar las cámaras si la batería de las puertas se agota. Si está cerca de las 6AM, puede quedarse inerte hasta pasar la noche. Sin embargo, no debe perder cuidado de The Beaver.

Completando la nocheEditar

Al llegar a las 6AM se mostrará una transición de las 5AM a la palabra "HAM". Después de eso, se mostrará una pantalla de créditos mostrando los nombres de los personajes.

GaleríaEditar

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