ONaF Personajes Flumpty Bumpty Birthday Boy Blam The Beaver The Redman Grunkfuss the Clown Golden Flumpty Eye-Saur Localizaciones The Office Space Room West Hallway East Hallway North Hallway Volcano Room Picture Room Toilets Noche Mecánicas del Juego Reloj Indicador de Energía Monitor Muertes Alucinaciones Luces de los Pasillos Puertas Easter Eggs Miscelánea Archivos de Sonido Galerías del Juego Jonochrome ONaF2 Personajes Flumpty Bumpty Birthday Boy Blam The Redman Grunkfuss the Clown Eye-Saur Golden Flumpty The Owl Localizaciones The Office CAM1 CAM2 CAM3 CAM4 CAM5 CAM6 CAM7 Noche Mecánicas del Juego Hard-Boiled Mode The Record Player Laptop Ventilaciones Luces Muertes Easter Eggs Miscelánea Archivos de Sonido Galerías del Juego Jonochrome OWaF Personajes Flumpty Bumpty Birthday Boy Blam Grunkfuss the Clown The Beaver Champ y Chump Habitaciones The Office CAM1 CAM2 CAM3 CAM4 CAM5 CAM6 CAM7 Pasillos CAM8 CAM9 CAM10 CAM11 CAM12 CAM13 CAM14 CAM15 Miscelánea Galerías del Juego Jonochrome Políticas Administradores Blogs Página de Ayudas Enlaces Editando Imágenes Vídeos Categorías Plantillas

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One Night at Flumpty's 3: The Final Yolk (SE BUSCA PROGRAMADOR DE: Multimedia/Clicteam Fusion o Game maker

Camara Hecha por Pablopompom para One Night at Flumpty's 3: The Final Yolk Tienes que saber hacer esta serie de cosas en esos programas
-Lampara con batería que expante a cualquier enemigo menos Redman, la cual ilumina SOLO dos ventanas por las que enemigos pueden entrar, no se puede iluminar las puertas por que se ve por ellas quien entrara sin necesidad de la lampara
-Redman saliendo de un pozo y mantener un boton presionado en esa camara para cerrarlo (Caja de musica de FNAF 2)
-Puertas que se cierran con batería, esa batería tiene que ser la misma de la Lampara
-Camaras que cuando pasan 8 segundos se apagan y para recargarlas hay que darle a una palanca varias veces en el otro extremo de la oficina en vez de esperar como en ONAF 2, esta batería no gasta la batería de las puertas y la lampara
-Sustos que matan al jugador y lo llevan al Game Over (Jumpscares)
-Pantalla de Fin del juego que dura 5 segundos, y antes del game over una estatica en movimiento por 3 segundos
-Oficina que en la izquierda están las dos ventanas y la luz para espantarlos de allí, en el centro poder ver las camaras y abrir y cerrar puertas y a la derechala palanca para restaurar energía a la camara, la cual tambien te muestra la batería de las puertas y luces
-Si la energía se agota puedes seguír usando las camaras pero no podras evitar a ningun enemigo excepto the redman y mataran al jugador
-Que los enemigos se teletransporten siguiendo un patron determinado cada uno, y se los debe ver por las camaras
-The Beaver aparecera, pero no hara nada a no ser que the owl entre a la oficina el cual hara un sonído y the beaver correra hasta una de las ventanas matando al jugador
si saves hacer todo eso y quieres hacerlo enviame un mensaje a superproduccionesmanolito85@gmail.com
Gracias :)
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OWAF continuacion fan (El programador se llevara casi todo el merito)

Camara de prueba Esta es una pagina dedicada a continuaar OWAF Para ello necesitamos un programador que sepa hacer estas mecanicas:
Mecanicas en la mayoria de noches:3 puertas por las que solo se pueden iluminar y no cerrar, camaras con pasillos giratorios laseres que impiden el paso en dos camaras
Noche 1 (BBB):Los pasillos giratorios que impiden el paso y tardan 10 segundos en poder girarlos de nuevo
Noche 2 (Mummy beaver y The mutant Owl: Mummy beaver tiene que ser mirado continuamente por la oficina la oficina (Haces clic en una ventana y puedes verlo y solo puedes verlo si bajas las camaras) tienes que mirarlo cada 5 segundos porque si pasa 5 segundos se forma un papel igienico con un alma encima, 5 segundos mas y sale the beaver, 5 segundos mas y te mata, mientras tanto the owl pasa por las camaras y cuando a pasado por un pasillo giratorio sin aberlo cerrado antes de que pasara estas perdido por que volara hacia a ti (Hay 2 peligros en la noche 2)
Noche 3 Redman y Grunkfuss the clown:Al abrir las camaras saldra un contador que pone "Dead in (Numero de segundos que quedan) close the cameras" si el contador de segundos (de cinco hasta cero) se agota moriras por grunkfuss (hay 2 camaras en las que si las miras cuando esta en 3 el contador de segundos grunkfuss sale de un vortice) y the redman se comporta como bbb
Noche 4 Eye saur, Champ y chomp: en esta noche todos son como BBB se mueven por las camaras, los lasers y los pasillos giratorios
Noche 5 Golden Flumpty:Esta noche es completamente diferente a las anteriores, esta vez es algo parecido a la noche 5 de fnaf 4 con fredbear, tienes que iluminarle una de las puertas SOLO UNA tienes que cerrar la anterior primero para encender otra o Golden Flumpty te matara, para evitar que Golden Flumpty no te mate tienes que iluminar una puerta 3 segundos para que se valla, una vez termina la noche hay un minijuego con distintos finales, eres flumpty llegas a una parte y tienes que elegir entre tres opciones (Esto ya lo hablare con el programador o programadora) tendreis que afirmar si saveis hacer todo esto, y al terminarlo hos llevareis la malloria del merito :)
¡Por cierto! solo estan permitidos los programadores/as de game maker o multimedia fusion, si teneis alguna duda comentad en el tema

Si va pasar por una entrada se puede cerrar girandola, y hay que esperar 10 segundos para girarla, por que al cerrarla de una parte la otra se abre y como hay que esperar puede pasar por ahí
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